21 mars 2010

''Ainsi, pour débuter notre nouvelle saison favorite, s'est achevé l'énigme du Mystérieux Trésor de Barbe Verte...''
Le
4 flavor dernier s'est suicidé Barbe Verte un grand pirate. Cependant,
il a laissé derrière lui, une incroyable énigme pour que les
aventuriers aient l'immense privilège de découvrir le Trésor
inestimable qu'il a caché.
Pour commencer, les plus motivés se
sont rassemblés ensemble dans la grande Taverne du Ripate. Etarip, ami
de Barbe Verte les attendait avec impatience. Ce dernier n'a pas réussi
à résoudre l'énigme, il a donc fait appel aux aventuriers. Il les a
accueilli avec honneur et dévouement. Il a même fait tourner la bière
en espérant que quelques aventuriers fassent tomber quelques kamas
s'ils parvenaient à découvrir le Trésor. Bien que ce dernier est un
grand pirate, il n'avait pas l'intelligence suffisante pour se souvenir
de tous les indices. De ce fait, la femme de Barbe Verte a enquêté elle
même pour découvrir le Trésor de son mari : sans succès, elle a donc
rédigé aux aventuriers une lettre que le capitaine du bateau a lu :
*Hum
hum* ‘’Le 4 Flavor dernier, s’est suicidé un ami, Barbe Verte. Très
joueur, il décida de cacher son trésor en un LIEU SUR ! Il est très
malin et risque certainement de vous faire tourner en bourrique ! Mais
nous allons retrouver ce fameux trésor ! Nous savons qu’il contient
nombreuses pierres précieuses, nombreux kamas, et nombreuses ressources
de hautes valeurs ! Nous savons aussi, que Barbe Verte faisait parti
d’un équipage très recherché par les Mercenaires, d’où son suicide : il
ne pouvait plus faire face. De nombreuses batailles éclatèrent, et le
bateau de pirate de Barbe Verte s’échoua au large de Madrestam, pendant
les fêtes de Nowel. Barbe Verte NE POUVAIT SE SÉPARER d’un point d’eau
ou d’une rivière. Après s’être échoué, il décida avec son équipage de
retaper de fond en comble le bateau pour en faire un atelier de
poissonnerie. Ceci est votre première étape. Bonne chance à tous.
Cordialement Esueililam.
Femme maintenant désespérée de cet imbécile de Barbe verte.

Ceci était la première destination de nos amis. L'atelier des poissonniers à Madrestam.
Une
fois arrivée à destination, les aventuriers ont rencontré Telif. Il
tenait l'atelier des poissonniers, et à ses heures perdues, vendait les
quelques débris restant. Ce dernier a indiqué aux aventuriers quelque
chose de suspect :
Cependant j’ai reçu un colis étrange,
attends j’dois faire tomber quelque chose, voila c'te colis composé
d'plusieurs objets très suspects : une fée d’artifice, un ballon non
gonflé et un bouclier usé avec une étiquette dessus où est indiqué le
prix : 50 000k. Ces endroits mènent certainement à nos anciens
collègues ! Enfin, l’ancien équipage quoi ! Par contre, une fée, un
ballon et un bouclier usé, je n’sais pas du tout c’que ça veut dire !
Bin dis donc, quel malin c’te pirate ! Peut-être bin qu'le bouclier
indiqu'rait une vente, et qu'le ballon dégonflé et une fée d’artifice,
un lieu de fête ? J’ai la tête creuse bin de diou !
Les
futurs possesseurs du Trésor devaient alors s'organiser. Telif
indiquait deux endroits où ses anciens collègues travaillaient. Il
fallait bien noter et ne pas perdre le file de la route !

La
fée d'artifice indiquait la grande Foire où se trouvait Eliov. Ancien
membre de l'équipage il a retrouvé sa voix d'enfance. Il l'utilisait
pour vendre ses fées d'artifice : le seul métier qui lui permettait
d'arrondir ses fins de mois. Le motif de leur présence ne lui plaisait
pas du tout :
Barbe Verte ? Mais je n’en ai rien à cirer ! Il
s’est cassé avec notre trésor dérobé chez tonton Allister, sans rien
nous laisser ! Du coup je me ridiculise
pour vendre des fées tout ça
pour arrondir mes fins de mois ! Tssss, à part me laisser un nom de
code ‘Ebrab’ il n’a rien fait pour moi ! Mais
rien ! Tout ce que je
sais sur lui, c’est qu’il était égoïste et narcissique. Il adorait même
qu’on lui nettoie les pieds ! Tsss, un cauchemar terrible… Il adorait
être en lieu sur, si on était en danger on devait s’enfuir ! Il
détestait la terre et était constamment entouré d’un point d’eau.
C’était terrible cette manie ! Par contre, le reste de l’équipage était
sympathique, Telif, Etarip, Edroc, Niram et moi-même Eliov, formions
une bonne troupe ! Retiens ces
noms mon ami ! Trouve leur signification tu gagneras de la culture !
Hum, mais que signifie alors ce nom étrange ? ''Ebrab'' Les aventuriers devaient eux même le découvrir !
Ensuite,
sans perdre une seconde il fallait se tourner vers l'autre membre de
l'équipe ! Lui aussi été ruiné, et n'avait rien hérité du Trésor... En
plus il a fait une bêtise dramatique ! Il a perdu un bouclier de haute
valeur ! Heureusement que les aventuriers connaissaient la personne le
possédant au moment même !
Personne, personne … Vendre
des boucliers c’est la misère ! J’aurai du accepter le poste que l’on
m’a proposé concernant la plantation de Cawotte… En plus, depuis que
j’ai perdu le bouclier usé d’une valeur de 50 000k, les disputes avec
mon patron grandissent ! Si quelqu’un me donne un nom pour que j’aille
chercher mon bouclier ou un endroit, je lui donnerai n’importe quoi ! [ Telif ]
Comment, tu sais où est mon bouclier ? Madre de Dios ! Un sauveur !
Merci mon ami, je vais aller le contacter de ce pas ! Mais avant cela,
comment te remercier ? [ Trésor ]
Ah barbe Verte et ce Trésor… Tu sais, depuis qu’il nous a lâché comme
de vieux caleçons, je n’y pense plus, par contre je rêve constamment à
un mot bizarre ‘Etrev’ ! Je le vois partout ou je vais, en ville,
lorsque je combats un monstre terrifiant ! Quand je vais me vider Etrev
! Etrev ! … C’est horrible ! Je n’ai jamais compris sa signification en
plus ! Certainement un code secret ! Mais bon ! Tout ce que je sais sur
Barbe Verte c’est qu’il adorait l’argent, l’argent et l’argent… Il aime
qu’on le rassure et
qu’on lui masse les pieds ! C’est pas très
concluant tout ça je suppose… Un ami nommé Niram, lui te donnera plus
de détails, il est devenu paysan, un métier TRES passionnant … Il doit
faucher quelque part dans les plaines des Scarafeuilles prêt de son
atelier !

Niram,
plus physique avait trouvé un travail qui lui permettait de gagner
correctement sa vie ! Il était maître paysan ! Il a invité nos
aventuriers à prendre une bière, il était bourré notre ami. Une
technique pour faire fuir la belle-mère ! Faire semblant d'être bourré
! Enfin bon dès que nos aventuriers ont expliqué le motif de leur
visite, il leur donna des points importants !
Ah Barbe Verte
! Un vieil ami ! Un très vieil ami ! Malheureusement pour toi je ne
suis pas ivre, c’est une vieille ruse pour faire fuir la belle mère… Je
suppose que tu cherches son Trésor à ce gredin ? Bah, tu sais, moi je
n’en sais rien du tout, je fauche, je façonne et je mange mon pain…
Avant, dans le bon vieux temps, on formait une équipe et on naviguait
tous les jours dans Sufokia ! Je te parie qu’il cache son Trésor dans
un lieu SUR ! Il est très farceur ce Barbe verte, tu sais… Je suppose
que ce sont mes anciens collègues qui t’ont renvoyé ici ? Tu as du
récupérer certains indices pour ce Trésor ! Nous nous ne l’avons jamais
trouvé ! Réunis les indices et essaye de trouver la solution ! Vas-y
file avant que ma belle mère réapparaisse ! *Hips* ! *boit une bière*
Alors,
réunissons les indices : deux mots intrigants : Ebrab Etrev, des
matelots aux noms bizarres, un point d'eau, Sufokia, un lieu sur ... LA
BANQUE ! Après réflexion, en avant vers la dernière étape ! Le coffre
et ses Multi-cadeaux !
Ah tiens, le coffre ne veut pas du tout
s'ouvrir ! Il demande un nom spécial ! Hum et si Ebrab Etrev avait une
signification particulière ?
Merci de bien me répéter le code secret dans le bon sens en m'envoyant
un Tofu Voyageur Privé !
Mais
oui ! Tout s'explique ! Les mots dans l'autre sens donnait : Barbe
Verte ! Vite, il faut envoyer un Tofu Voyageur express ! Peut-être
réagira-t-il ?
Ouverture du coffre, saisissez les objets !
Et
bien voila ! Une bonne chose de faite ! L'énigme du Mystérieux Trésor
de Barbe Verte a été résolue ! Les aventuriers purent décrocher une
part du fabuleux Trésor !!!
Ainsi se sont achevés bien des rumeurs et bien des mystères !
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Bien, suite à l'évènement : Le Mystérieux Trésor de Barbe Verte qui s'est déroulé sur Brumaire, Silvosse, Goultard, Ménalt, Pouchecot, Raval, Otomaï, Li Crounch et Amayiro nous avons reçu beaucoup de retours positifs ! N'hésitez pas à faire part aux gens de votre expérience !
Quelques chiffres à retenir :
76 personnes se sont manifestées pour aider à l'organisation
2 mois ont été nécessaire à toute l'organisation
9 serveurs étaient réunis
20 000 000k ont été répartis [chiffre approximatif] sur les 9 serveurs
1 MJ nous a aidé tout au long de l'organisation pour les fées et les skins
Une dizaine de modérateurs étaient présents pour encadrer le tout.
Niveau
radio, le tout s'est bien déroulé, malgré les quelques coupures
nombreuses. Mais cela n'a pas empêché les joueurs d'écouter tout en
s'amusant !
Nous remercions infiniment les organisateurs ! Et
de leur soutien ! Nous remercions les clans de mercenaires et les
guildes qui ont participé au tout :
- Clans de Mercenaires
- Guildes
- OrganisateurS
Et pour conclure nous remercions Ankadio pour le support audio et Le Club Sandwich pour le support d'organisation !
N'hésitez
pas à nous faire part de vos impressions suggestions, critiques,
améliorations ... c'est important ! Et n'hésitez surtout pas à
rejoindre les associations citées ci-dessus pour nous aider dans nos
futurs mouvements !
En vous remerciant, tous : Les organisateurs.
14 mars 2010
Le Mystérieux Trésor de Barbe Verte !
Le Mystérieux Trésor de Barbe verte
Par un jour ensoleillé mais banal, un mercenaire, frappa à une masure afin de récolter quelques dons au profit du tremblement de terre causé par les Wabbits. Tout cela à cause de souterrains mal formés, résultats : des milliers de sans abris, des récoltes de Cawottes dévastés, quelques victimes et nombreux disparus.
Des murs fissurés, une porte en bois pourrie par l’humidité, des fenêtres brisées, une faible végétation rousse et un ton pâle composaient radicalement les quatre coins de cette maison.
-*Ding, Ding* C’est pour une collecte de dons Monsieur ! Mobilisez-vous pour ceux qui peinent à retrouver un logement !
Sans réponse, le brave mercenaire décida de se rendre aux alentours. Cependant une odeur inhabituelle le fit vite changer d’avis. Une odeur de cadavre recouvrait entièrement cette partie de la ville.
Stress au visage, bouche entre ouverte et une sueur froide ont transformé cette escapade et cette récolte de dons en un cauchemar terrible et inimaginable. Après quelques instants de réflexion, il posa sa main sur la poignée ; d’un geste vif et déterminé, il ouvrit la porte qui s’effondra en un temps record. Gisait au sol un cadavre recouvert d’une fine couche d’humidité. Vieux monsieur, barbe verte et bouclée, habits déchirés et cou tordu. 'Un cadavre bien différent des autres' se disait-il. Autour de ce corps inanimé, des sousouris s’amusaient à déchiqueter le reste du bras droit. Un petit peu plus loin de la pièce, se trouvaient un chapeau de pirate et un vieux sabre rouillé. Avec la peur au ventre le mercenaire s’avança d’un pas hésitant vers la table ou une bougie terminait sa vie. Le cadavre ? Ne surtout pas y toucher, le sang au sol risque de tacher les quelques vêtements que portaient ce mercenaire. Sur cette table solide s’y logeait une lettre :
Bin l’bonjour Moussaillon !
J'sais qu’t’es un jeune et qu’t’aimes l’aventure’ ! Qu’t’aimes vivre des péripéties multiples et passionnantes ! Et j’sais aussi qu’t’aimes les p'tites sadidettes dansant avec les Kolakas sur les tabl’ d'la Taverne ! Et j'sais aussi qu’t’es en quête d’argent ! Ou d’kamas. Moi’ après d'nombreuses aventures et d’abordages, j’ai réussi à m'faire un cheptel incroyabl’ ! La liberté était présente partout aut'efois, mais d’puis l’arrivée d'ces mercenaires à deux kamas six sous, j'l’ai plus ma liberté ! Si tu t’retournes, tu m'verras, moi, mort gisant à même le sol, embrassant Ginette, ma bagu’ fétiche ! J’te déconseille d’enquêter sur ma mort tragique d’chez tragique ! Mais j’te conseille d’enquêter sur mon trésor ! Vi’ ! Mon Trésor ! Mouhahaha ! Mon TRESOR ! Mon CHEPTEL ! MES GAINS ! MA VIE ! Viens vite r'trouver Etarip, un vieil ami, pirate lui aussi, qui t’expliquera l’tout un d'ces quatre, comme le 20 Martalo vers 14h00 dans la Taverne du Ripate ! J’lui ai confié une bonne partie d'ma fortune, mais comme 'l est un peu vieux, j'doute qu'cet imbécile ait réussi à r'trouver mon coffre ! Vas-y, fil’ ! J'suis certain qu'ce gredin aura besoin d'tes talents pour r'trouver mon héritag’ !!!
Adieu Mousaillon !
Barbe Verte, ex pirate, ex matelot, terrassé par l’absence de libertés.
Attristé
sur la réflexion dégagée sur ses congénères, le mercenaire décida de
prévenir la population en rédigeant nombreuses lettres et en
établissant nombreuses affiches afin que la population soit au courant
de sa péripétie. 
Oyez
population ! Oyez villageois ! Une énigme invraisemblable vous réjouit
? Un pirate a délaissé sa fortune et ses biens ! Un trésor mystérieux
est certainement enfouit dans nos contrées, tout autour de nous !
Rejoignez Etarip, ancien pirate et vieil ami de Barbe Verte le 20
Martalo à 14h00 dans la Taverne du Ripate en Sufokia pour résoudre
cette énigme !!!
A très bientôt !
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[HRP, résumé, conseils, instructions complémentaires]
| Suite
à beaucoup de retours positifs concernant l'évènement Mutli-serveurs :
Le Père Nowel a disparu organisé avec Ankadio et le Club sandwich, nous
avons décidé de proliférer les évènements organisés, rôle play sur les
différents serveurs francophones de Dofus. L'évènement aura lieu le 20 mars à 14h00 en [12,24]. (Juste le lancé, nous ne favorisons pas les gros rassemblements) Il sera commenté entièrement sur Anka'dio (http://www.ankadio.com) lors d'un direct avec les animateurs et les représentants des serveurs. Au programme : nombreuses surprises et beaucoup de rebondissements ! Anka'dio prévoit même d'autres animations après cet évènement, durant cette journée. L'organisation se fait au sein du club sandwich ! (http://clubsandwichmonde.forumactif.com) Nous vous conseillons d'arriver quelques minutes avant le lancé et d'écouter les instructions dans un silence radical, en jeu comme à la radio. Il est recommandé de faire cette aventure à plusieurs ! Munissez-vous d'une feuille et d'un crayon pour réunir les indices ! Ne foncez pas tête baissée ! Ce mouvement rassemble les serveurs suivants : Brumaire, Silvosse, Otomaï, Li Crounch, Ménalt, Goultard, Amayiro, Raval et Pouchecot Domen ! |
06 février 2010
Le Père Nowel a disparu - Compte-rendu !
Compte-rendu général :
Bonjour à tous,
Tout d’abord, grâce à vos incroyables talents d’enquêteurs, nous avons pu sauver le Père Nowel ! Mais le kidnappeur reste introuvable. De toute façon, il est sous la charge du Père-Nowel.
Le mouvement s’est réuni rapidement aux alentours de 14h15. D’après quelques témoignages, Enket-Heure attendait
les aventuriers afin de leur faire part de la situation. Objet, témoins
et énigmes du kidnapping ont été rapidement listés.
Bref, après
une prise de parole rapide d’Enket-heure, les aventuriers comprirent
qu’il fallait interroger tous les témoins afin de trouver la position
exacte du vieux personnage aux habits rouges et blancs. Chose pas du
tout facile, mais le premier témoin était Eca-Quiflip
! Le terrible kidnappeur l’avait torturé afin qu’ils écrivent la lettre
que nous avons reçu et l’avait empoisonné afin de le faire taire.
Heureusement
pour nous, nous sommes arrivés à temps ! Et notre ami à poils avait
encore en lui une petite force qui permettait aux aventuriers de lui
trouver un remède rapide et efficace ! Il dirigeait les aventuriers
vers un de ses amis se situant à la l’orée des Abraknydes : Explos-ions.
Cet eniripsa à grand cœur, demanda aux aventuriers de lui regrouper des
ressources capitales afin qu’il puisse créer le médicament. Nos deux
amis ont reçu aussi des lettres : M et D.
Une
fois le remède créé, les aventuriers durent le donner et le faire boire
à Eca-quiflip ! Une chance énorme encore ; il a été sauvé sur le gong !
Quelques secondes après l’avoir bu, il a réussi à nous fournir des
informations concernant une petite fille qui savait ou se trouvait le
Père Nowel. Cette iopette, qui était la petite fille, a tout entendu !
Elle a entendu les dires du kidnappeur ! Il avait un rire sadique et un
accent de wabbit. Elle a remis aux aventuriers les coordonnées de la
position du père Nowel et cette dernière à même reçu une lettre bizarre
: le R.
Une fois
arrivé à la position indiquée de cette iopette, le Père Nowel était là,
à moitié mort, mais était là ! Il était sous l’emprise d’un sort
terrible ! Impossible de sortir de cette prison sans prononcer une
formule magique ! Les aventuriers grâce à leurs capacités
intellectuelles réunirent les indices suivants : Rire sadique, accent
bizarre venant de l’est, et lettre indéfinie : M, D, R.
MDR, a une signification précise connue par tous : Mort de rire. Et avec l’accent wabbit, cela nous donnait ; Mowt de wiwe ! La formule a été un vrai casse tête, mais tous les serveurs ont réussi à la trouver !
A la suite de ces péripéties, le Père Nowel fut rapidement guéris par des maîtres dans la matière.
Une
fête recouvra rapidement les univers : Le Père Nowel est vivant ! Et
comme nous l’avions prédis sa générosité était magistrale ! Il remit
aux aventuriers quelques cadeaux pour les remercier et remercia tous
les aventuriers de leur présence ! Il a même fait une promesse : Le prochain Nowel sera divin !

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[HRP] Voici la trame rédigée les mois précédents :
[Enket-heure] ([14,-23])
Bonjour à tous ! Je vais vous demander d’éviter de parler trop fort car
ma femme tient la garderie à côté et tout le monde dort. […] Merci ! Je
suppose que vous êtes tous venu ici pour secourir le Père Nowel disparu
à l’heure actuelle. Si vous souhaitez rester au courant de tout ce qui
se passe un peu partout n’hésitez pas à venir dans le Salon d’Anka’dio.
(http://ankadio.com).
Vous n’avez surement pas tous lu le
Panneau d’Affichage alors on va réunir ensemble les indices trouvés.
Tout d’abord la lettre : Cette dernière nous dit que le Père Nowel est
enfermé dans une prison très spéciale ! Elle s’ouvre grâce à une
formule magique, on ne la connaît pas. L’être vivant qui le détient est
selon nos sources un paranoïaque très dangereux qui aime faire souffrir
les gens et il n’a plus donné de nouvelles de lui depuis cette lettre.
Il torture le Père Nowel dès qu’il le peut et il n’hésitera pas à tuer
d’autres innocents pour assoupir son fantasme. C’est pour cela que vous
êtes présents aujourd’hui.
Maintenant nous allons vous donner
des indices précieux qui vous conduiront certainement vers quelqu’un.
Nous, nous n’avons jamais pu retrouver le premier témoin. Il vous
conduira certainement à une autre personne puis certainement vers le
kidnappeur ou vers la prison du Père Nowel ! Dès que le Père Nowel
redonnera signe de vie, grâce à vous, nous nous retrouverons ici même,
mais vous avez maximum 1 heure pour retrouver le Père Nowel, n’oubliez
pas, dans une heure vous revenez TOUS ici ! Il donnera certainement une
récompense aux aventuriers l’ayant retrouvé ! Tout dépend de son humeur
! Mais s’il est de bonne humeur il distribuera certainement de très
beaux cadeaux si vous parvenez à répondre à ses questions ! Bref voici
les indices : Retrouvez-le Père Nowel et revenez tous ici d’ici une
heure ! Une heure !
Après examen de cette lettre, nous avons pu
relever quelques détails. La lettre a été rédigée à Pandala ou nous
avons pu extraire de l’herbe de ces contrées. L’encre est constituée
d’eau de mer et d’êtres puissants fantomatiques. Il portait
certainement des gants car nous n’avons pas retrouvé l’ombre d’une
emprunte d’un de ces doigts. Ah si ! Il avait un poil de félin,
s’agissant certainement d’un Ecaflip.
[Eca-quiflip] ([32,-50]) Bon…Bon… jooour. Que… Que me, vou, vous… Voulez vous ?
[…] A … propos… du.. du… Père No, No… wel ?
[…]
Ce n’est pas moi ! Quel… quelq’un … m’a menacé d’un… marteau… po… pour
que j’é… j’écrive cette… lettre. Il m’a… obli… gé à popo…rter des gants
et … m’a… fait boire… DuDu … poi… son. Et et… je vais mourir… Allez… me
cherchercher un… un… antidote ! Un ami Eni… eni… ripsa se trouve dans
la… fofo… rêt dédé… abraknyde… il m’a … paparlé d’un Labyby… rinthe
avec des … trous trous…à … l’Orée des desd… Abraknydes ! Il doit se
troutrouver… à la fin de ce… Labyrinrinthe et je vous …aiderai !!
[Explo-Ions] ([-4,-12] Première salle des trous)
Bonjour chers amis ! Je testais là un antidote très spécial pour que
les Sadidas perdent tout leur spoils. La recette est concluante,
voulez-vous goûter ?
[…] Non ? C’est à propos de quoi du coup ? […]
Du Père Nowel et de mon ami Eca-Quiflip ? Il souffre d’un poison
horrible ? Oh mon dieu ! Il me faut des ingrédients … Rapporte moi vite
3 graines de pavot, 10 laines de Bouftou, deux Bières et une pierre de
Cristal ! Je dois extraire ces minéraux ! Mais attends ! J’ai reçu une
lettre avec une tâche noire : il est écrit dessus une lettre en rouge
sang : M ! Garde cette lettre en tête ! Vite va me chercher ça et je te
ferai l’antidote !
[Explo-ions] Enfin de retour ! Donne-moi vite les ingrédients !
[…] Voila qui est fait ! Rapporte-lui cette potion !
(Il donne à la personne qui lui a rapporté les ingrédients une Fiole de Soin)
[Eca-Quiflip]
En…enFin … de… de retoutour ! As-tu ... trouvé... l'antidote ? [...]
Donne moi vite … l’ant..i… dote !! *boit* (échange de la Fiole de Soin)
(S’ils arrivent tous en même temps, prendre les potions avant)
Ah !
Je vais beaucoup mieux et la sueur de mon front se dégage ! Merci mille
fois ! Alors pour le Père Nowel, je disais que le Kidnappeur m’a obligé
à écrire une lettre en me menaçant d’un marteau terrible ! Il m’a
obligé à porter des gants pour brouiller les pistes mais heureusement
que vous êtes là ! Il m’a glissé une lettre étrange dans ma poche avec
une lettre s’est écrit dessus : D. Je connais ce genre de langage ça
veut certainement dire un mot, comme Dommage ou Dire, les lettres
rassemblées formeront des mots et les mots une formule ! Pendant que
j’écrivais cette lettre il rigolait très fort, je ne sais pas pourquoi.
Ensuite
il a parlé avec quelqu’un d’autre j’ai entendu quelques mots
incohérents, le kidnappeur a même un accent bizarre : Île, Hectow,
Madwestam.
Allez faire un tour !
[Blon-Dinette] ([8,-5]) Promenons-nous dans les bois, quand le kidnappeur n’y est pas, s’il y était il me tuerait. Lalalala… *sifflote*
[…] Qui êtes-vous ?
Ahhh
c’est pour le Papa Nowel ! Ce n’est pas le grand teigneux avec une
barbe blanche qui distribue des bonbons au caramel à tous les petits
enfants du quartier ? Ah bah non ?
[…] Ah et en plus il a disparu ?
Alors ça c’est vraiment dommage … Et vous recherchez le coupable c’est
ça ? Et vous croyez que c’est moi ?
[…] Ouf… alors moi je dansais
tranquillement et puis un grand monsieur bizarre m’a demandé de
l’accompagner mais j’ai refusé et je me suis enfuit voir Hector mais il
n’était pas là. Ensuite j’ai vu dans ma poche un message étrange : une
tâche noire et en dessous un R. C’est pour calmer ses pulsions qu’il
écrit ce genre de chose je pense. Il m’a parlé gentiment d’une fontaine
et de joie et il m’a fait un baiser avant de s’en aller. Il était
vraiment très bizarre et rigolait tout le temps et j’ai eu peur donc je
ne l’ai pas suivis.
____________________________________
[Père Nowel] ([1,0] Map cachée derrière la charrette de paille)
Ah ! Vous voilà enfin ! Dîtes donc ça fait 2 semaines que je n’ai pas
bougé de ce trou ! Je n’arrive pas à trouver la sortie ! Il m’a jeté un
sortilège très puissant qui m’oblige à rester ici ! Peut-être avez-vous
la formule ? [(Mowt de Wiwe)]
---- [Non] Vous n’avez pas la formule
? Mais réunissez les indices donnés bon sang ! J’ai des enfants qui
pleurent à l’heure actuelle car ils n’ont pas leurs cadeaux de cette
année ! Il adore rire avec son accent pittoresque !
---- [Oui]
Miracle j’aperçois la sortie ! Vite avant que ce fou apparaisse ! Il a
juré devant Ankama tout puissant que si je sors d’ici il se suiciderait
! Mes lutins se sont postés sur toutes les falaises pour éviter qu’il
le fasse. Après tout c’est Nowel pour tout le monde… Comment vous
remerciez de cet acte héroïque ? J’ai entendu des gens parler d’une
réunion pour me sauver, il faut que j’aille les remercier ! Je note ton
petit nom dans mon calepin et tu auras ta récompense bien méritée !
Réunis tous tes compatriotes à cette petite ‘réunion’ que je remercie
tout le monde !
(Mot à la radio : Le père Nowel a été retrouvé =
réunion sur la map de départ attente du Père Nowel dans se prison
quelques instants pour qu’il prévienne les autres gens qui venaient le
secourir)
-------------------
(Attente des joueurs au point de départ 15 minutes maximum.[14,-23])
[Père Nowel] Bonjour
à tous ! Je tenais absolument à tous vous remercier d’avoir monté cette
association afin de me retrouver. J’ai très peu de chose à vous dire
mais j’ai plus de chose à vous donner. Et dans ma cellule j’ai imaginé
plusieurs situations : celle ou c’est la fin, celle ou je suis
retrouvé. On va prendre la deuxième option et grâce à [Nom du gagnant]
je suis encore en vie et je lui remettrai son cadeau à la fin ! Mais je
ne peux m’en aller maintenant, je pense que vous seriez vraiment déçu
si je pars avant de vous avoir livré quelques cadeaux. Mais comme
disait un ami à moi : Tout se mérite ! Alors je vais vous soumettre à
un test de connaissance ! Des questions délicates seront soulevées et
vous devrez me donner une réponse le plus rapidement possible en privé.
Je risque de me faire bombarder de Tofu Express, du coup je mettrai un
bouclier généreusement offert par l’association et de ce faite vous ne
pourrez plus me contacter. (Away = absent)
Succession de 10 questions/énigmes compliquées.
[Père Nowel]
Et voila : j’ai été très généreux aujourd’hui mais je vous dois la vie
mes amis ! Mais je dois partir maintenant et livrer tous les cadeaux
des petits enfants du monde des Douze ! Je vous remercie une nouvelle
fois mais je dois m’éclipser ! Magie de Nowel et Mowt de Wiwe aurevoir
! (Déconnexion du personnage, enfant il se volatilise).
---------------------------------------------
Besoin de :
-5 PNJ : Enket-heure, Père-Nowel, Blon-dinette, Eca-quiflip, Explo-ions.
-100 Fioles de soin à [Explo-ions]
-1 dirigeant :
l’enquêteur devra avoir un moyen de communication afin de me
transmettre TOUTES les informations de l’état d’avancement de l’évent.
Les informations seront alors diffusées sur Anka’dio.
-1 photographe : Il nous faut des screens et principalement un screen de fin sur la carte finale !
-Lots.
Donner un lot plus important à celui qui a retrouvé le Père Nowel selon
vos moyens (demandez auparavant aux gens de votre serveur, réunissez
une cagnotte, venez vos ressources inutiles en HDV…). Les lots seront à
remettre en fin d’évènement et pas pendant on évitera les gros blancs .
(Pour plus d’informations sur l’organisation Full : [url="http://clubsandwichmonde.forumactif.com%29"]http://clubsandwichmonde.forumactif.com)[/url]
___________________________________
Rapide Bilan sur tous les serveurs :
L’évènement
a été réalisé sur 6 serveurs. (Brumaire, Domen, Otomaï, Sumens,
Silouate et Ménalt). Nous avons eu 15 minutes de retard, pour les
quelques retardataires. Mais nous nous en sommes sortis ! Mis-à part
les agressions intempestives et le flood, tout s’est déroulé au mieux !
Récompenses :
•
Le premier serveur ayant réussi à retrouver le Père Nowel est :
Brumaire ! Le serveur remporte un évènement basé sur les jeux de chance
Samedi 21 javian à 14h00.
• Les récompenses ont varié sur tous les
serveurs. Dragodinde, viande, poissons, bourse de Kama, ventouse de
Kralamour, Ambre de Tynril ou encore Amulettes ou cape diverses, tout
le monde a réussi à trouver la générosité du Père-Nowel !
Remerciements :
La
réalisation de cet évènement a mobilisé 50 paires de bras motivés. Nous
ne remercierons jamais assez : Mawa, Bworlia, Wang-Nunu, Darkelius,
Hysumie, Obscurette, Patchos, Yogane, Nelph-Mael, Djidane, Ryocks,
Gishiki, Hamarkhis, Agrius, Feiqua, Underslap, Notugnas, Luc-Lyonnais,
Enuphyx, Air-obscure, Nikeetpo-Adidas, Eelia, Gozzi, Tulin-kou,
Alcool-hips, Eremdnarg, Firawt, Mega-Ficro, Nanan, Testuma, Psytrax,
Anmone, Juni, Wangbian, Eternal-Tenshi, Inspirated, Le Clan Eynire, Le
Clan des Nedora Riem, les Entr’aildse.
Merci aux animateurs d’Ankadio, Lou et Nelph-Mael.
Merci au club sandwich qui a assuré l’organisation de l’évent.
Merci au Mj présent.
Merci aux participants d’avoir participé à l’évènement !
Merci à tous !
Thutur
30 juillet 2009
[Hécate] Harri Cover et la Baguette perdue
Harri Cover avait donné rendez-vous aux aventuriers à la place des menhirs, le 29 Joullier 639 à 21H30. Le pauvre Harri est arrivé complètement ivre, vomissant à tout va sur nos aventuriers en pleurant sa baguette magique perdue… Après avoir vaincue momentanément son amnésie alcoolique, il parvint à diriger le groupe vers Rhonn, cuvant encore à la Taverne d’Amakna.
Rhonn s’avéra être dans un état encore plus lamentable qu’Harri. Impossible pour lui de se rappeler quoi que ce soit, sauf qu’il voulait de la bière… Les gerbes (au sens littéral) envahirent la taverne. Après quelques tentatives (ratées) pour retrouver la mémoire, il nous parla d’Air-Mignone, qui était dans « un lieu de savoir et de pouvoir ».
La jeune fille était en effet en train de tenter d’apprendre à lire (sans grand succès il faut l’avouer) dans la Bibliothèque d’Amakna. Entre deux syllabes, elle nous confia que la veille au soir le professeur Roh-Geu avait confisqué la baguette du jeune Cover car ce dernier eut le malheur de confondre une patte d’arakne et une queue de kraméléon (cette aventure était d’ailleurs la raison officielle pour laquelle Rhonn et Harri étaient partis boire…).
Le professeur en question en profita pour faire irruption dans la pièce, fouettant la foule a tout va, pestant contre les imbéciles et les idiots qui avaient envahis Pot-De-Lard. Il accepta de révéler l’emplacement de la baguette à une condition : réussir à répondre à un test sur concernant les potions. Nos aventuriers triomphèrent sans soucis de la vile sournoiserie de Roh-geu grâce aux connaissances de Oo--nanse—oO, Afk-Cafe et Giannapeti . Ils obtinrent un précieux renseignement : il avait confié la baguette à Deumbeuldaure. Légèrement sénile, le directeur était sur un terrain de sport pour mettre en place un nouveau sport : le tofuditcheuh.
Deumbeuldaure se trouvait effectivement sur le terrain de Boufball, entouré de tofus destinés à servir de balles. Très confus dans ses paroles, il parla d’un mage noir qui était de retour, en partie pour vous jouer de mauvais tours… Volde-baguette s’était emparé de la baguette d’Harri Cover ! Son objectif : voler Amakna en commençant par sa banque !
Les aventuriers, sans aucune peur, se ruèrent à l’assaut du mécréant. Aidé par des doppeuls srams, il combattit avec hargne plusieurs aventuriers, notamment --cavalier-feca--, Timekiller, Dark-Moos, Oo--nanse—oO, Giannapeti, There, Lepetitchacaux et Master-lock. Volde-Baguette utilisa une sombre magie aux glyphes meurtirers et fit montre de capacités régénératrices hors du commun. Mais malgré cela, il fut vaincu. Harri put lui chipper sa précieuse baguette avant que Volde-Baguette ne s’enfuit face à un valeureux Mage blanc fortement escorté venu ici pour procéder à son arrestation…
Les aventuriers eurent l’occasion de récupérer le contenu des coffres que celui-dont-on-ne-pas-prononcer-le-nom avait tenté de dérober.
[HRP]
Merci à :
- Malvadar-Jandric, qui à fait un magnifique Volde-baguette
- A Sélène de Sumens, qui a interprété à merveille Harri et qui a contribuer à l’écriture de ce scénario.
- A l’équipe d’[url="www.ankadio.com"]Ankadio[/url] (Lou, Lucinda, Thutur, Razoupowah)
- Aux joueurs qui ont participé
A bientôt pour de nouveaux évènements !
[/HRP]
14 juillet 2009
Emission du 12 juillet 2009
Ce jour, vous avez pu entendre les résultats du concours Aie Love you : c'est d'ailleurs Signal qui à remporté un dofus manga Tome 10. Bravo à lui !
Ensuite un event à eu lieu sur Brumaire. La cuisine du petit chef. J'ai co-animer avec Thutur, comme cela sera souvent le cas à l'avenir. Un petit compte rendu :
Tout d’abord les gens étaient confrontés à plusieurs épreuves. La
première consistait à rapporter à Patte-acier ou à Boule-anger, une
idée de cuisine pour la recette qu’ils proposeront dans leur restaurant
à Pandala. Chaque joueur pouvait d’une phrase combler les papilles de
nos deux artistes.

Voici la phrase de 2 des 4 gagnants :
Sangelus : ‘’Le xelor victime fourré a la gelée royale’’
Goldos : ‘’ La
côtelette de Dragodinde Prune sur son lit de salade de feuille de
fourbasse accompagnée d'une pinte de Rhum fourbe, un fabuleux voyage
exotique pour vos papilles
Des coups de cœur :
Deanoth : Pavé de
Dragodinde aux épices revenus aux petits oignons et son gratin
d'aubergines. Composé donc de Drago', d'aubergines, d'une mesure de
sel, d'une bière d'amakna et d'un pain aux Blé complet. Nom de cette
recette (la Pavé de Drago') : Le Steak Barbare.
Znarkfoute : Truites
ancestrale avec un jus de citron, accompagnées de petites cawottes
cuites au beurre. Servis avec un bon rhum, 150 ans d'âge et un bon pain
aux céréales.
Chacun remporta alors de la viande quelques kamas et des bricoles.

Le deuxième jeu consistait à un gigantesque Quizz sur l’art culinaire. Des questions complètement farfelues mais un délire total pour les grands comme les petits ! En voici une, la question coquine :
Je me situe sur votre derrière, et je suis
entourée de deux ballons parfois très poilus par nos adorés de la
nature, et je peux, être la couleur du ciel, je suis également un
poisson : Raie Bleue
Et voici la conclusion en image ! Merci de votre participation brumairien et à bientôt !
18 mai 2009
Compte-Rendu du 16/05
Ce fut donc en ce 16 Maisial que Tro Dbaul retrouva les courageux aventuriers prêts à montrer que non, il n’était pas l’éca le plus chanceux. Avec plus de 160 cartons vendus la concurrence était rude et pour cause ! Tro Dbaul ne remporta même pas un seul lot.
Bien que sûr de lui à ses débuts se pensant réservé pour les gros lots, il pleura de désespoir quand le Gelano, l’abracapa ancestral et bien sûr la cape Meulou lui échappèrent.
Contre toute attente le plus chanceux de l’après midi fut un sram répondant au nom de Abyss. Avec ses 15 cartons il ne remporta pas moins de 11 lots !
La cape meulou fût gagné par ce dernier et par une jeune fille qui se prénomme Poly Karaya. En bon gentleman Abyss lui laissa la cape. (Les srams ne sont pas tous des voleurs !)
Nous avons tous je pense passer une bonne après midi ! (Sauf peut être Tro Dbaul, nous ne l’avons d’ailleurs pas revu depuis…)
07 mai 2009
Event du 6 mai
Suite au vote, je me suis donc rendu sur Sumens de 19h30 à 21h30.
Je n'ai pas de screen vu que nous étions 6 sur la map.
Al Rado, l’hiboux le plus sage du monde des douzes m'as demander d'exploiter la Rune Rah-Dio pour tester votre connaissances. Sumens votre protecteur lui a certifié que vous étiez inégalable. Gare à ne pas le décevoir ! Il m'envoie pour prouver à notre cher Al qu'il n'a pas menti. Votre guilde devra se démarquer des autres par son intelligence ! Sumens nous autorise à diffuser un message à la communauté via notre puissante Rune.
J'ai donc tester l'intelligence des joueurs avec un quizz pour un tofu, un quizz pour un Iop et une série d'énigme.
Chez Sumens la guildalogemme à apparemment des vertus somnolente. En effet, ce sont les sans guildes qui ont remporté la victoire! Leur pub bientôt dans vos oreilles et ça c'est sur Ankadio !
01 mai 2009
Deuxième émission le 29/04/09
Pour cette deuxième émission nous avons parlé de deux évents organisés par nos très chers Mj's. Pour commencer je vous rappelle qui sont les Mj's. Ce sont des joueurs bénévoles qui sont choisis par le Studio Ankama et qui ont leur confiance. Ils ont pour but d'animer les serveurs.
Pour devenir Mj il faut se faire reperer par son activité sur son serveur. Vous serez alors contacter pour être Aj's (assistant) puis devenir à votre tour Mj !
Ces deux évents se sont dérouler durant le mois d'avril.
Une invasion de pichons qui portestaient contre la pêche abusive durant le 1er Aperirel et une autre invasion de Wabbits cette fois un peu plus tard dans le mois. Les comptes rendus sont sur le forum officiel, catégorie Place de la fontaine !
Pour la prochaine émission cela sera un event inter-guilde qui sera organisé. Allez voter pour votre serveur partie discussion générale !
26 avril 2009
Emission du 24/04/09
En ce jour je vous ai parlé du Klu et Dhoh. Cet event, qui s'est déroulé sur Brumaire reprenait le concept du célèbre jeu de plateau Cluedo.
En célèbre Chacha Alchimiste, nommé Fallem été mort. La gouverneuse Neelha soupsonnait un meutre. Les deux enqueteurs Klu et Dhoh appelerent la population d'Amkana à l'aide pour résoudre ce meurtre.
Cette animation a été proposé par le Forum Interguildes de Brumaire : http://brumaire.superforum.fr.












